![]() |
Одна интернет-платформа для множества решений |
О компанииИстория SpeedSite - это история того, как её автор прожил предыдущее десятилетие... 1998 год. Первое знакомство с почтой, аськой, Рамблером. Я уже тогда (как программист и разработчик по образованию) понял, какие перспективы у самого принципа построения сети Интернет – когда достаточно подключить свой компьютер к сети, поставить и настроить серверную операционную систему и – вуаля - можно обеспечить коллективную работу множества людей, снабдить их необходимой (им или тебе) информацией, и вообще многое из фантастики стало теперь возможно. 2000 год. НГС (новосибирцы поймут :)) – это пока просто домашняя страничка Максима Сидоркина. А меня нашел Виктор Резников и предложил сделать один перспективный проект: "Вот и название, говорит, я уже придумал – «Багира»." Это был первый серьезный проект, который был сделан мной. Впоследствии, когда проект набрал достаточную популярность, я понял, что нужно выбирать: заниматься контентом (наполнением) и менеджментом или все же тем, что люблю - разработкой программного обеспечения. Я отдал (впрочем, с некоторой финансовой компенсацией) Багиру в хорошие руки. Но благодаря ей я полюбил именно работу "в" и "для" Интернет и познакомился с интересными людьми, коим бесконечно благодарен. 2001 год. Сделано несколько проектов и стало понятно, что ни популярной, ни тем более удобной технологии, или даже просто инструментария (программного, конечно) банально нет, а делать сайты по-неандертальски довольно трудоемко: на программирование и отладку уходит слишком много сил и времени. И это к тому, что для программирования под Windows уже есть Visual C++ и Delphi (С++ Builder), выводящие работу программиста на совершенно иной уровень. Вот тут и было принято решение: опыт нескольколетней работы с C++ Builder перенести на PHP – один из популярных языков программирования для Интернет. Родилась технология SpeedSite. 2003 год. Начало работы в рекламном агентстве Мелехов и Филюрин. За несколько лет работы там было сделано несколько интересных и в чем-то уникальных на тот момент сайтов. Это и многолетняя работа над сайтом ежегодного фестиваля рекламы ИДЕЯ!. Уже в 2002 году ими была начата работа по переводу всех взаимодействий с участниками посредстом сайта: оформление заявок, выписка, печать документов и т.д. С помощью технологии SpeedSite эти задачи были успешно решены и сотрудничество с фестивалем до сих пор продолжается. Был и проект БрендМаркет – по сути это каталог товарных знаков, и это само по себе не необычно. Но есть там один модуль — «Конструктор Упаковок» – который заставит улыбнуться и задуматься многих. Улыбнуться - потому что это, конечно, просто игрушка. А задуматься - потому что за этой игрушкой кроются достаточно интересные возможности, которые, оказывается, не так страшны в реализации и открывают простор для идей. 2005 год. Начало самостоятельной работы. Это не значит, что вся работа делается одним мной – дизайн должны делать дизайнеры, 3D модель создавать аниматоры, тексты писать журналисты, ну а программы программировать программисты... Сделано несколько проектов, а CMS (Система Управление Сайтом) на основе технологии SpeedSite, приобретает современные черты, что дает возможность делать (только программную часть!) некоторые виды сайтов за несколько дней. 2007 год. Новый офис, новые (теперь уже штатные) сотрудники, новые возможности (визуальный редактор дизайн-шаблонов), новые партнеры и проекты. Все только начинается! |